Nhân vật
Hành động Nhân vật quyết định ai đang xuất hiện trên sân khấu và trông họ như thế nào. Bạn có thể đưa nhiều nhân vật lên sân khấu chỉ với một hành động.

Định dạng ảnh được hỗ trợ: PNG, JPG, JPEG, GIF, BMP, WBMP và WEBP. Một ảnh PNG hoặc WEBP có nền trong suốt sẽ cho kết quả tốt nhất.
Mỗi hành động thiết lập toàn bộ sân khấu
Một hành động Nhân vật mô tả tất cả những ai xuất hiện sau đó, không chỉ những gì đã thay đổi:
- Một nhân vật có trong hành động sẽ ở trên sân khấu.
- Một nhân vật không có trong hành động sẽ rời đi.
- Một hành động không có nhân vật nào sẽ dọn sạch sân khấu.
Vì vậy, để đưa nhân vật thứ hai vào trong khi nhân vật đầu tiên vẫn ở lại, hãy đưa cả hai vào hành động mới.
Cài đặt
Nhấn THÊM NHÂN VẬT cho mỗi người trên sân khấu. Với mỗi người:
| Cài đặt | Chi tiết |
|---|---|
| Nhân vật | Chọn một nhân vật có sẵn, hoặc tạo mới bằng Tên nhân vật (tối đa 50 ký tự) |
| Cảm xúc | Chọn một cảm xúc (Lựa chọn cảm xúc) hoặc tạo Cảm xúc mới với Tên cảm xúc (tối đa 50 ký tự) và một hình ảnh |
| Chuyển tiếp vào | Cách họ xuất hiện: Trống, Làm mờ, Trái sang phải, Phải sang trái hoặc Rung lắc |
| Chuyển tiếp ra | Cách họ rời đi, với các lựa chọn tương tự |
Nhấn Hiển thị các điều khiển hình ảnh để tinh chỉnh vị trí:
| Điều khiển | Phạm vi |
|---|---|
| Tỉ lệ | 0 đến 200 |
| Vị trí nằm ngang | 0 đến 100 |
| Vị trí dọc | Mặc định, hoặc Tùy chỉnh với 0 đến 100 |
| Lật ngược | Phản chiếu hình ảnh từ trái sang phải |
Bản xem trước phía trên các hành động hiển thị kết quả khi bạn thay đổi các thanh trượt. Các nút − và + điều chỉnh giá trị theo từng bước nhỏ.
Nhân vật, cảm xúc và hình ảnh
Một nhân vật là một người; một cảm xúc là một hình ảnh của họ (vui, giận, mặc đồng phục học sinh). Mỗi cảm xúc dùng một hình ảnh. Sau khi tạo, chúng có thể dùng lại ở mọi nơi và được quản lý trong tab Nhân vật.

Trong trình phát
Khi hành động chạy, tất cả những ai đang ở trên sân khấu sẽ phát Chuyển tiếp ra, sau đó nhóm mới sẽ phát Chuyển tiếp vào. Một nhân vật ở lại sân khấu từ hành động này sang hành động tiếp theo sẽ trải qua cả hai, vì vậy hãy đặt chuyển tiếp của họ thành Trống nếu bạn muốn họ đứng yên một cách mượt mà.
Mẹo
- Dùng cảm xúc thay vì các nhân vật riêng biệt cho những thay đổi tâm trạng.
- Khớp chiều cao hình ảnh của bạn để các nhân vật trông có kích thước giống nhau khi đứng cạnh nhau, sau đó điều chỉnh Tỉ lệ.
- Dùng Lật ngược thay vì tạo một hình ảnh thứ hai khi một nhân vật cần quay mặt sang hướng khác.
- Dùng Chờ đợi giữa các hành động Nhân vật để tạo hiệu ứng động cho việc xuất hiện.