Biến
Một biến là thứ câu chuyện của bạn ghi nhớ: người đọc có bao nhiêu điểm, họ đã lấy chìa khóa hay chưa, tên họ đã nhập. Biến là thứ khiến các lựa chọn thực sự có ý nghĩa.

Quản lý chúng trong tab BIẾN SỐ, hoặc tạo ngay tại chỗ trong bất kỳ hành động nào có dùng đến một biến.
Thêm một biến
- Mở tab BIẾN SỐ và nhấn +.
- Nhập Tên biến (tối đa 50 ký tự). Không được để trống và phải khác với các biến khác của bạn. Tên không phân biệt chữ hoa/thường, nên
Goldvàgoldđược tính là giống nhau. - Chọn một kiểu.
- Nhấn Sao lưa.

Các kiểu
| Kiểu | Chứa | Toán tử |
|---|---|---|
| Số | Số nguyên | = + - * /, và trong điều kiện = <> > < >= <= |
| Văn bản | Chữ | = để đặt giá trị, và trong điều kiện = <> và chứa |
| Bất kỳ | Cả hai | Mọi thứ, không có kiểm tra an toàn |
Trình biên tập dùng kiểu để ẩn các toán tử không hợp lý, để bạn không thể, chẳng hạn, nhân một cái tên. Kiểu chỉ hướng dẫn bạn trong lúc chỉnh sửa. Bất kỳ là mặc định cho các tiểu thuyết cũ. Nó cho phép mọi thứ, nhưng hành vi có thể không thể đoán trước nếu biến này chứa giá trị không khớp, nên hãy ưu tiên dùng Số hoặc Văn bản.
Một biến chứa gì
- Một biến chưa ai đặt giá trị được tính là 0 trong điều kiện và khi bị thay đổi.
- Biến được ghi nhớ trong file lưu của người đọc, nên tải một file lưu sẽ khôi phục chúng. Một ván chơi mới bắt đầu với mọi biến được xóa sạch.
- Chúng được dùng ở ba nơi: thay đổi chúng, kiểm tra chúng và hiển thị chúng.
Các cách để thay đổi một biến
- Một Lựa chọn hoặc Khu vực tương tác: thay đổi khi người đọc chọn nó.
- Sửa đổi biến số: tự thay đổi.
- Đặt giá trị ngẫu nhiên: lưu một số ngẫu nhiên.
- Yêu cầu đầu vào: lưu những gì người đọc đã nhập.
Các cách để dùng một biến
- Điều kiện quyết định một chương, cảnh, thư mục hoặc hành động có chạy hay không.
- Biến trong văn bản hiển thị một giá trị bên trong một dòng.
Kiểm tra biến
Khi bạn chơi thử tiểu thuyết của mình trong trình biên tập, có một nút HIỂN THỊ BIẾN (và GIẤU BIẾN) liệt kê mọi biến và giá trị hiện tại của chúng. Khi bạn xem trước một cảnh, bạn có thể đặt giá trị ban đầu trước. Xem Xem trước và kiểm tra.
Mẹo
- Dùng tên ngắn gọn, rõ ràng:
trust_mira,has_key,gold. - Dùng
0và1làm "không" và "có" cho các cờ, và kiểm tra chúng bằng=. - Lên kế hoạch cho các biến của bạn trước khi viết các nhánh. Thêm vào dễ hơn là gỡ rối về sau.