主题

设置随机值

设置随机值动作会把一个随机整数放入变量中。可用于掷骰子、运气以及无法预料的事件。

设置随机值动作的表单

设置

设置 详情
变量 保存数字的变量:选择一个(选择一个变量),或创建新变量(变量名称)
最小值和最大值 可能出现的最小和最大数字。只能是整数,允许负数

最小值和最大值都可能被抽到。最小值 1、最大值 6 会得到 1、2、3、4、5 或 6,就像骰子一样。

使用结果

每次执行动作时都会保存一个新数字,所以每次游玩都会不同。然后:

  • 用条件检查它,例如 roll >= 4,让故事分支。
  • 用文本变量把它显示在台词中,例如你掷出了 [roll]!

小贴士

  • 在显示结果之前加一个等待,营造悬念。
  • 最大值不能小于最小值。编辑器不会接受这样的设置。
  • 记住,读取存档会恢复之前的值,因此读者无法仅靠读档来重新掷骰。

相关内容

变量 · 条件 · 修改变量

最后更新: