主题

角色

角色动作决定谁在场上以及他们的样子。一个动作可以让多个角色同时登场。

带有图像控件的角色动作表单

支持的图片格式:PNG、JPG、JPEG、GIF、BMP、WBMP 和 WEBP。背景透明的 PNG 或 WEBP 效果最好。

每个动作设置整个舞台

角色动作描述的是执行后所有可见的人,而不只是发生变化的部分:

  • 动作中包含的角色在场上。
  • 动作中没有包含的角色会离场。
  • 不含任何角色的动作会清空舞台。

因此,如果想在第一个角色留在场上的同时让第二个角色登场,新的动作中要同时包含两人。

设置

为每个登场的人点击添加角色。每个人可以设置:

设置 详情
角色 选择已有角色,或用角色名称(最多 50 个字符)新建一个
表情 选择一个表情(选择一个表情),或用表情名称(最多 50 个字符)和一张图片创建新表情
入场过渡 登场方式:无、淡入淡出、从左到右、从右到左或震动
退场过渡 离场方式,选项相同

点击显示图像控件可以微调位置:

控件 范围
缩放 0 到 200
水平位置 0 到 100
垂直位置 默认,或自定义,范围 0 到 100
翻转 将图片左右镜像

动作上方的预览会随着滑块的调整实时显示效果。− 和 + 按钮每次微调一步。

角色、表情和图片

角色是一个人;表情是这个人的一张图片(开心、生气、穿校服)。每个表情使用一张图片。创建后可以在任何地方重复使用,并在角色标签中管理。

已选择图片的新表情

在播放器中

动作执行时,当前在场上的所有人会先播放各自的退场过渡,然后新的一组人播放入场过渡。从上一个动作留到下一个动作的角色两种过渡都会经历,所以如果希望他们平稳地留在原处,请把过渡设为无。

退场过渡不会让角色在设置它的那个动作中离场:它会在下一个角色动作替换这组角色时播放。要让某个角色离场,请添加一个不包含该角色的新角色动作。

小贴士

  • 心情变化请用表情,而不是另建角色。
  • 让各张图片的高度一致,这样角色并排时看起来大小相同,然后再调整缩放。
  • 角色需要朝向另一边时,用翻转,不必再做一张图片。
  • 在角色动作之间使用等待,可以做出登场动画。

不透明度可以让这个立绘变得透明,适合幽灵、回忆等场景。

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角色标签 · 导入图片、音频和视频 · 背景

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