动作概览
动作是场景中的一个步骤。场景会从上到下依次执行动作,每个动作只做一件事:显示一句台词、更换背景、播放声音或提出问题。
在场景编辑器中用 + 添加动作。弹出的面板有三页,可以左右滑动切换。
所有动作一览
| 动作 | 作用 | 页面 |
|---|---|---|
| 文本 | 一句对白或旁白 | 文本 |
| 选项 | 为读者提供最多 4 个选项 | 选项 |
| 角色 | 设置谁在场上以及他们的样子 | 角色 |
| 背景 | 更换背景 | 背景 |
| BGM | 开始或更换背景音乐 | BGM |
| 音效 | 播放音效 | 音效 |
| 等待 | 在下一个动作之前暂停 | 等待 |
| 互动区域 | 屏幕上可点击的区域 | 互动区域 |
| 动作文件夹 | 将动作分组,以便条件同时作用于所有动作 | 动作文件夹 |
| 跳转到 | 跳转到另一个章节和场景 | 跳转到 |
| 过场动画 | 播放视频 | 过场动画 |
| 请求输入 | 请读者输入内容 | 请求输入 |
| 设置随机值 | 将随机数保存到变量中 | 设置随机值 |
| 修改变量 | 直接修改变量 | 修改变量 |
| 个人笔记 | 给自己的提醒。不会播放,也不会被导出 | 编辑器的标签 |
它们如何配合
- 呈现类动作(背景、角色、BGM、音效、过场动画)构建读者看到和听到的内容。
- 故事类动作(文本、选项、互动区域、请求输入)是读者阅读和操作的内容。
- 逻辑类动作(修改变量、设置随机值、跳转到)决定接下来发生什么。它们与变量和条件配合使用。
- 节奏类动作(等待)控制时间。
读者看到的只是结果:在有动作改变它们之前,场景会一直保持当前的背景、角色和音乐,所以只有在某些东西发生变化时才需要添加动作。
所有动作的共同点
- 新动作会插入到所选动作之后。要在中间插入,请先点击一个动作。
- 离开填写到一半的表单时会请你确认(确定不添加此动作就离开吗?)。
- 每个动作都有菜单,包含编辑、条件、移动到和删除。
- 条件可以加在任何动作上,让它只在变量满足时执行。请参阅条件。
- 一切都可以撤销。请参阅撤销和重做。
- 名称必须唯一。新的角色、背景、BGM、音效、过场动画或变量名称不能为空,也不能已被使用(请输入名称、此名称已存在)。
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