主题

动作概览

动作是场景中的一个步骤。场景会从上到下依次执行动作,每个动作只做一件事:显示一句台词、更换背景、播放声音或提出问题。

在场景编辑器中用 + 添加动作。弹出的面板有三页,可以左右滑动切换。

所有动作一览

动作 作用 页面
文本 一句对白或旁白 文本
选项 为读者提供最多 4 个选项 选项
角色 设置谁在场上以及他们的样子 角色
背景 更换背景 背景
BGM 开始或更换背景音乐 BGM
音效 播放音效 音效
等待 在下一个动作之前暂停 等待
互动区域 屏幕上可点击的区域 互动区域
动作文件夹 将动作分组,以便条件同时作用于所有动作 动作文件夹
跳转到 跳转到另一个章节和场景 跳转到
过场动画 播放视频 过场动画
请求输入 请读者输入内容 请求输入
设置随机值 将随机数保存到变量中 设置随机值
修改变量 直接修改变量 修改变量
个人笔记 给自己的提醒。不会播放,也不会被导出 编辑器的标签

它们如何配合

  • 呈现类动作(背景、角色、BGM、音效、过场动画)构建读者看到和听到的内容。
  • 故事类动作(文本、选项、互动区域、请求输入)是读者阅读和操作的内容。
  • 逻辑类动作(修改变量、设置随机值、跳转到)决定接下来发生什么。它们与变量和条件配合使用。
  • 节奏类动作(等待)控制时间。

读者看到的只是结果:在有动作改变它们之前,场景会一直保持当前的背景、角色和音乐,所以只有在某些东西发生变化时才需要添加动作。

所有动作的共同点

  • 新动作会插入到所选动作之后。要在中间插入,请先点击一个动作。
  • 离开填写到一半的表单时会请你确认(确定不添加此动作就离开吗?)。
  • 每个动作都有菜单,包含编辑、条件、移动到和删除。
  • 条件可以加在任何动作上,让它只在变量满足时执行。请参阅条件。
  • 一切都可以撤销。请参阅撤销和重做。
  • 名称必须唯一。新的角色、背景、BGM、音效、过场动画或变量名称不能为空,也不能已被使用(请输入名称、此名称已存在)。

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