Pedir respuesta
La acción Pedir respuesta le pide al lector que escriba algo, como su nombre o una contraseña, y guarda la respuesta en una variable para que puedas usarla en la historia.

Ajustes
| Ajuste | Detalles |
|---|---|
| Mensaje | La pregunta que se muestra al lector. Hasta 50 caracteres |
| Variable | Dónde se guarda la respuesta: elige una (Seleccione una variable) o crea una Nueva variable (Nombre de la variable, hasta 50 caracteres) |
| Respuesta cronometrada | Opcional. Dale al lector de 3 a 120 segundos |
| Valor predeterminado si no hay respuesta | Lo que se guarda si se acaba el tiempo. Hasta 50 caracteres |
Usar la respuesta
Escribe el nombre de la variable entre corchetes en una acción de Texto, y se sustituirá por lo que escribió el lector:
¡Un placer conocerte, [player name]!
También puedes usarla en una condición, por ejemplo para comprobar que el lector escribió una palabra específica. Consulta Mostrar variables en el texto.
En el reproductor
Aparece una caja de texto con el mensaje. La respuesta del lector puede tener hasta 20 caracteres (10 en japonés), así que es adecuada para nombres y palabras cortas, no oraciones. La respuesta se guarda como texto en la variable cuando el lector la envía. Si hay un temporizador activo y se agota, se guarda el valor predeterminado (o una respuesta vacía, si lo dejaste en blanco), y la historia continúa. No hay cuenta regresiva visible.
Consejos
- Guarda los nombres en una variable de Texto. Consulta Variables.
- Añade un valor predeterminado razonable, como Jugador, para que un tiempo agotado siga leyéndose con naturalidad.
- No pidas nada sensible. Las respuestas se guardan en el archivo de partida guardada del lector, en su dispositivo.