Resumen de acciones
Una acción es un paso dentro de una escena. Las escenas reproducen sus acciones de arriba a abajo, y cada acción hace una cosa: mostrar una línea, cambiar el fondo, reproducir un sonido, hacer una pregunta.
Añade acciones con + en el editor de escenas. El cajón tiene tres páginas deslizables.
Todas las acciones de un vistazo
| Acción | Qué hace | Página |
|---|---|---|
| Texto | Una línea de diálogo o narración | Texto |
| Opciones | Hasta 4 opciones para el lector | Opciones |
| Personajes | Define quién está en escena y cómo se ve | Personajes |
| Paisaje | Cambia el fondo | Paisaje |
| BGM | Inicia o cambia la música de fondo | BGM |
| SFX | Reproduce un efecto de sonido | SFX |
| Espera | Pausa antes de la siguiente acción | Espera |
| Áreas interactivas | Regiones de la pantalla que se pueden tocar | Áreas interactivas |
| Carpeta de acciones | Agrupa acciones para que las condiciones se apliquen a todas | Carpeta de acciones |
| Ir a | Salta a otro capítulo y escena | Ir a |
| Cutscene | Reproduce un vídeo | Cutscene |
| Pedir respuesta | Pide al lector que escriba algo | Pedir respuesta |
| Establecer valor aleatorio | Guarda un número aleatorio en una variable | Establecer valor aleatorio |
| Modificar variable | Cambia una variable directamente | Modificar variable |
Cómo encajan entre sí
- Las acciones de presentación (Paisaje, Personajes, BGM, SFX, Cutscene) construyen lo que el lector ve y escucha.
- Las acciones de historia (Texto, Opciones, Áreas interactivas, Pedir respuesta) son lo que el lector lee y hace.
- Las acciones de lógica (Modificar variable, Establecer valor aleatorio, Ir a) cambian lo que ocurre a continuación. Funcionan junto con las Variables y las Condiciones.
- Las acciones de ritmo (Espera) controlan la temporización.
El lector solo ve el resultado: la escena mantiene su fondo, personajes y música hasta que una acción los cambia, así que solo añades una acción cuando algo cambia.
Cosas que todas las acciones comparten
- Las acciones nuevas se añaden después de la seleccionada. Toca una acción primero para insertar en medio.
- Salir de un formulario a medio llenar pide confirmación (¿Está seguro de que quiere salir sin añadir esta acción?).
- Cada acción tiene un menú con Editar, Condiciones, Mover a y Eliminar.
- Se pueden poner Condiciones en cualquier acción para que solo se reproduzca cuando tus variables lo permitan. Consulta Condiciones.
- Todo se puede deshacer. Consulta Deshacer y rehacer.
- Los nombres deben ser únicos. Cualquier nombre nuevo de personaje, paisaje, BGM, SFX, cutscene o variable no puede estar vacío ni ya estar en uso (Por favor, introduzca un nombre, Este nombre ya existe).