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Opciones

La acción Opciones pausa la historia y deja que el lector decida. Puedes añadir hasta 4 opciones, y cada una puede cambiar las variables de tu historia para que las escenas posteriores reaccionen.

El formulario de la acción Opciones con un cambio de variable

Ajustes

Ajuste Detalles
Seleccione una opción Elige cuál de las cuatro opciones estás editando
Mensaje El texto en el botón. Hasta 100 caracteres
Cambios de variables Qué le hace esta opción a tus variables cuando se elige. Una opción puede cambiar varias. Consulta Modificar variable para ver los operadores
Respuesta cronometrada Opcional. Dale al lector de 3 a 120 segundos para responder
Elección predeterminada si no hay respuesta Con una respuesta cronometrada activada, la opción que se elige automáticamente cuando se acaba el tiempo

Efectos y resultados

Las opciones no ramifican la historia por sí solas. Los efectos se miden con variables, y el resultado se decide con condiciones.

Un patrón habitual:

  1. La opción Ayudarla suma 1 a kindness; la opción Ignorarla no cambia nada.
  2. Una escena posterior tiene la condición kindness >= 1, así que solo los lectores que ayudaron la ven.

Para una bifurcación fuerte, usa Ir a como acción dentro de una carpeta protegida por una condición.

En el reproductor

Las opciones aparecen como botones y la historia espera un toque. Con una respuesta cronometrada, la opción predeterminada se toma automáticamente si se acaba el tiempo, exactamente como si el lector la hubiera tocado, incluidos sus cambios de variables. No hay cuenta regresiva en pantalla, así que no se avisa a los lectores sobre el temporizador. Si no eliges una opción predeterminada, no ocurre nada cuando se acaba el tiempo y las opciones permanecen hasta que el lector elige una.

La partida guardada del lector recuerda las variables, así que cargar una partida conserva sus decisiones anteriores.

Consejos

  • Haz el temporizador generoso. Los lectores no tienen cuenta regresiva visible, y 3 segundos es muy poco. Usa las respuestas cronometradas para un giro sorpresa ("si dudas, ella se va"), no como algo habitual.
  • Dale a cada opción algo, aunque sea un pequeño cambio de variable, para que el lector sienta que su decisión importó.

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Variables · Condiciones · Áreas interactivas · Modificar variable