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Condiciones

Una condición es una regla que decide si algo se reproduce. Adjunta condiciones a un capítulo, una escena, una carpeta o una acción, y el lector solo la verá si se cumplen todas las condiciones.

Las condiciones evalúan variables, así que en conjunto hacen que las decisiones lleven a algún sitio.

Añadir condiciones

Abre el menú del elemento y toca Condiciones. Para cada condición:

Añadiendo una condición a una acción

  1. Elige una variable (Seleccione una variable).
  2. Elige un operador.
  3. Escribe un valor.
  4. Toca AÑADIR CONDICIÓN.

Las condiciones aparecen como chips que puedes tocar para editar o quitar. También puedes seleccionar varias acciones a la vez en el editor de escenas y añadirles condiciones a todas.

Se deben cumplir todas las condiciones

Si un elemento tiene varias condiciones, todas deben ser verdaderas para que se reproduzca. No existe el "o". Para un "o", crea dos carpetas o dos acciones.

Operadores

Operador Significado Para
= igual a números y texto
<> es diferente de números y texto
> mayor que números
< menor que números
>= mayor o igual que números
<= menor o igual que números
⊃ contiene texto
⊅ no contiene texto

Las comparaciones de texto distinguen mayúsculas de minúsculas: Sam y sam son diferentes. Una variable que nadie ha definido aún cuenta como 0. Comparar texto con > < >= <= nunca es verdadero.

Qué pasa cuando no se cumplen

Adjunta a Si no se cumple
Una acción Esa acción se omite
Una carpeta de acciones Todo lo de la carpeta se omite
Una escena Toda la escena se omite, y la historia continúa con la siguiente
Un capítulo Todo el capítulo se omite

Las condiciones se comprueban en el momento en que el lector llega ahí, usando las variables tal como están en ese instante.

Ejemplo: un final de amistad

  1. Cada opción amable suma 1 a trust.
  2. Al final, pon la escena del buen final en una carpeta con la condición trust >= 3.
  3. Pon el final neutral después. Dale la condición trust < 3.

Consejos

  • Da a las ramas buena y mala condiciones opuestas para que siempre se reproduzca una.
  • Pruébalas con Previsualizar: define la variable antes de empezar.
  • Las condiciones no tienen una señal visible para el lector, así que la historia debe leerse con naturalidad cuando no se cumplen.

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Variables · Carpeta de acciones · Ir a · Capítulos y escenas