Condiciones
Una condición es una regla que decide si algo se reproduce. Adjunta condiciones a un capítulo, una escena, una carpeta o una acción, y el lector solo la verá si se cumplen todas las condiciones.
Las condiciones evalúan variables, así que en conjunto hacen que las decisiones lleven a algún sitio.
Añadir condiciones
Abre el menú del elemento y toca Condiciones. Para cada condición:

- Elige una variable (Seleccione una variable).
- Elige un operador.
- Escribe un valor.
- Toca AÑADIR CONDICIÓN.
Las condiciones aparecen como chips que puedes tocar para editar o quitar. También puedes seleccionar varias acciones a la vez en el editor de escenas y añadirles condiciones a todas.
Se deben cumplir todas las condiciones
Si un elemento tiene varias condiciones, todas deben ser verdaderas para que se reproduzca. No existe el "o". Para un "o", crea dos carpetas o dos acciones.
Operadores
| Operador | Significado | Para |
|---|---|---|
= |
igual a | números y texto |
<> |
es diferente de | números y texto |
> |
mayor que | números |
< |
menor que | números |
>= |
mayor o igual que | números |
<= |
menor o igual que | números |
⊃ |
contiene | texto |
⊅ |
no contiene | texto |
Las comparaciones de texto distinguen mayúsculas de minúsculas: Sam y sam son diferentes. Una variable que nadie ha definido aún cuenta como 0. Comparar texto con > < >= <= nunca es verdadero.
Qué pasa cuando no se cumplen
| Adjunta a | Si no se cumple |
|---|---|
| Una acción | Esa acción se omite |
| Una carpeta de acciones | Todo lo de la carpeta se omite |
| Una escena | Toda la escena se omite, y la historia continúa con la siguiente |
| Un capítulo | Todo el capítulo se omite |
Las condiciones se comprueban en el momento en que el lector llega ahí, usando las variables tal como están en ese instante.
Ejemplo: un final de amistad
- Cada opción amable suma 1 a
trust. - Al final, pon la escena del buen final en una carpeta con la condición
trust >= 3. - Pon el final neutral después. Dale la condición
trust < 3.
Consejos
- Da a las ramas buena y mala condiciones opuestas para que siempre se reproduzca una.
- Pruébalas con Previsualizar: define la variable antes de empezar.
- Las condiciones no tienen una señal visible para el lector, así que la historia debe leerse con naturalidad cuando no se cumplen.
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Variables · Carpeta de acciones · Ir a · Capítulos y escenas