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Variables

Una variable es algo que tu historia recuerda: cuántos puntos tiene el lector, si tomó la llave, el nombre que escribió. Las variables son lo que hace que las decisiones importen.

La pestaña Variables

Adminístralas en la pestaña VARIABLES, o créalas al momento en cualquier acción que use una.

Añadir una variable

  1. Abre la pestaña VARIABLES y toca +.
  2. Escribe un Nombre de la variable (hasta 50 caracteres). No puede estar vacío y debe ser diferente al de tus otras variables. Los nombres no distinguen mayúsculas de minúsculas, así que Gold y gold cuentan como la misma.
  3. Elige un tipo.
  4. Toca Guardar.

Creando una variable

Tipos

Tipo Contiene Operadores
Numérico Números enteros = + - * /, y en condiciones = <> > < >= <=
Texto Palabras = para definirla, y en condiciones = <> y contiene
Cualquiera Ambos Todo, sin verificaciones de seguridad

El editor usa el tipo para ocultar los operadores que no tienen sentido, así no puedes, por ejemplo, multiplicar un nombre. El tipo solo te guía mientras editas. Cualquiera es el predeterminado para novelas antiguas. Permite todo, pero el comportamiento puede ser impredecible si la variable termina conteniendo un valor incompatible, así que prefiere Numérico o Texto.

Qué contiene una variable

  • Una variable que nadie ha definido aún cuenta como 0 en las condiciones y al modificarla.
  • Las variables se recuerdan en las partidas guardadas del lector, así que cargar una partida las restaura. Una partida nueva empieza con todas las variables borradas.
  • Se usan en tres lugares: cambiándolas, probándolas y mostrándolas.

Las formas de cambiar una variable

Las formas de usar una variable

  • Las Condiciones deciden si un capítulo, escena, carpeta o acción se reproduce.
  • Las Variables de texto muestran un valor dentro de una línea.

Probar variables

Cuando juegas tu propia novela en el editor hay un botón MOSTRAR VARIABLES (y OCULTAR VARIABLES) que lista todas las variables y su valor actual. Cuando previsualizas una escena puedes definir valores iniciales antes. Consulta Previsualizar y probar.

Consejos

  • Usa nombres cortos y claros: trust_mira, has_key, gold.
  • Usa 0 y 1 como "no" y "sí" para indicadores, y pruébalos con =.
  • Planifica tus variables antes de escribir ramificaciones. Es más fácil sumar que desenredar después.

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Condiciones · Mostrar variables en el texto · Modificar variable