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Pedir resposta

A ação Pedir resposta pede ao leitor para digitar algo, como seu nome ou uma senha, e armazena a resposta em uma variável para você usar na história.

The Request input action form

Configurações

Configuração Detalhes
Mensagem A pergunta mostrada ao leitor. Até 50 caracteres
Variável Onde a resposta é armazenada: escolha uma (Selecione uma variável) ou crie uma Nova variável (Nome da variável, até 50 caracteres)
Resposta cronometrada Opcional. Dê ao leitor de 3 a 120 segundos
Valor padrão se não houver resposta O que é armazenado se o tempo acabar. Até 50 caracteres

Usando a resposta

Escreva o nome da variável entre colchetes em uma ação de Texto, e ele será substituído pelo que o leitor digitou:

Prazer em conhecê-lo, [player name]!

Você também pode usá-la em uma condição, por exemplo para verificar se o leitor digitou uma palavra específica. Veja Mostrando variáveis no texto.

No player

Uma caixa de texto com a pergunta aparece. A resposta do leitor pode ter até 20 caracteres (10 em japonês), então é adequada para nomes e palavras curtas, não frases. A resposta é armazenada como texto na variável quando o leitor a envia. Se um cronômetro estiver definido e o tempo acabar, o valor padrão (ou uma resposta vazia, se você deixou em branco) é armazenado, e a história continua. Não há contagem regressiva visível.

Dicas

  • Armazene nomes em uma variável de Texto. Veja Variáveis.
  • Adicione um valor padrão sensato, como Jogador, para que um tempo esgotado ainda soe natural.
  • Não peça nada sensível. As respostas são armazenadas no arquivo salvo do leitor, no dispositivo dele.

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