Pedir resposta
A ação Pedir resposta pede ao leitor para digitar algo, como seu nome ou uma senha, e armazena a resposta em uma variável para você usar na história.

Configurações
| Configuração | Detalhes |
|---|---|
| Mensagem | A pergunta mostrada ao leitor. Até 50 caracteres |
| Variável | Onde a resposta é armazenada: escolha uma (Selecione uma variável) ou crie uma Nova variável (Nome da variável, até 50 caracteres) |
| Resposta cronometrada | Opcional. Dê ao leitor de 3 a 120 segundos |
| Valor padrão se não houver resposta | O que é armazenado se o tempo acabar. Até 50 caracteres |
Usando a resposta
Escreva o nome da variável entre colchetes em uma ação de Texto, e ele será substituído pelo que o leitor digitou:
Prazer em conhecê-lo, [player name]!
Você também pode usá-la em uma condição, por exemplo para verificar se o leitor digitou uma palavra específica. Veja Mostrando variáveis no texto.
No player
Uma caixa de texto com a pergunta aparece. A resposta do leitor pode ter até 20 caracteres (10 em japonês), então é adequada para nomes e palavras curtas, não frases. A resposta é armazenada como texto na variável quando o leitor a envia. Se um cronômetro estiver definido e o tempo acabar, o valor padrão (ou uma resposta vazia, se você deixou em branco) é armazenado, e a história continua. Não há contagem regressiva visível.
Dicas
- Armazene nomes em uma variável de Texto. Veja Variáveis.
- Adicione um valor padrão sensato, como Jogador, para que um tempo esgotado ainda soe natural.
- Não peça nada sensível. As respostas são armazenadas no arquivo salvo do leitor, no dispositivo dele.