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Visão geral das ações

Uma ação é um passo em uma cena. As cenas reproduzem suas ações de cima para baixo, e cada ação faz uma coisa: mostrar uma linha, mudar o fundo, tocar um som, fazer uma pergunta.

Adicione ações com + no editor de cenas. A gaveta tem três páginas deslizáveis.

Todas as ações de relance

Ação O que faz Página
Texto Uma linha de diálogo ou narração Texto
Escolhas Até 4 opções para o leitor Escolhas
Personagens Define quem está no palco e como aparece Personagens
Paisagem Muda o fundo Paisagem
BGM Inicia ou muda a música de fundo BGM
SFX Toca um efeito sonoro SFX
Espera Pausa antes da próxima ação Espera
Áreas interativas Regiões tocáveis na tela Áreas interativas
Pasta de ações Agrupa ações para que as condições se apliquem a todas Pasta de ações
Ir para Salta para outro capítulo e cena Ir para
Cutscene Reproduz um vídeo Cutscene
Pedir resposta Pede ao leitor para digitar algo Pedir resposta
Definir valor aleatório Armazena um número aleatório em uma variável Definir valor aleatório
Modificar variável Muda uma variável diretamente Modificar variável

Como elas se encaixam

  • Ações de apresentação (Paisagem, Personagens, BGM, SFX, Cutscene) constroem o que o leitor vê e ouve.
  • Ações de história (Texto, Escolhas, Áreas interativas, Pedir resposta) são o que o leitor lê e faz.
  • Ações de lógica (Modificar variável, Definir valor aleatório, Ir para) mudam o que acontece a seguir. Elas funcionam junto com Variáveis e Condições.
  • Ações de ritmo (Espera) controlam o tempo.

O leitor só vê o resultado: a cena mantém seu fundo, personagens e música até que uma ação os mude, então você só adiciona uma ação quando algo muda.

O que toda ação compartilha

  • Novas ações vão depois da selecionada. Toque em uma ação primeiro para inserir no meio.
  • Sair de um formulário parcialmente preenchido pede confirmação (Tem certeza de que quer sair sem adicionar esta ação?).
  • Cada ação tem um menu com Editar, Condições, Mover para e Excluir.
  • Condições podem ser colocadas em qualquer ação para que ela só seja reproduzida quando suas variáveis permitirem. Veja Condições.
  • Tudo pode ser desfeito. Veja Desfazer e refazer.
  • Os nomes devem ser únicos. Qualquer nome novo de personagem, paisagem, BGM, SFX, cutscene ou variável não pode estar vazio nem já estar em uso (Por favor, digite um nome, Este nome já existe).