Tópicos

Variáveis

Uma variável é algo que sua história lembra: quantos pontos o leitor tem, se ele pegou a chave, o nome que ele digitou. Variáveis são o que fazem as escolhas importarem.

A aba Variáveis

Gerencie-as na aba VARIÁVEIS, ou crie-as na hora em qualquer ação que use uma.

Adicionar uma variável

  1. Abra a aba VARIÁVEIS e toque em +.
  2. Digite um Nome da variável (até 50 caracteres). Não pode ficar em branco e deve ser diferente das suas outras variáveis. Os nomes não diferenciam maiúsculas de minúsculas, então Gold e gold contam como a mesma.
  3. Escolha um tipo.
  4. Toque em Salvar.

Criando uma variável

Tipos

Tipo Guarda Operadores
Numérico Números inteiros = + - * /, e em condições = <> > < >= <=
Texto Palavras = para definir, e em condições = <> e contém
Qualquer Ambos Tudo, sem verificações de segurança

O editor usa o tipo para esconder os operadores que não fazem sentido, para que você não possa, por exemplo, multiplicar um nome. O tipo só serve de guia enquanto você edita. Qualquer é o padrão para novels mais antigas. Ele permite tudo, mas o comportamento pode ser imprevisível se a variável acabar guardando um valor incompatível, então prefira Numérico ou Texto.

O que uma variável guarda

  • Uma variável que ninguém definiu ainda conta como 0 em condições e quando alterada.
  • As variáveis são lembradas nos salvamentos do leitor, então carregar um salvamento as restaura. Um novo jogo começa com todas as variáveis zeradas.
  • Elas são usadas em três lugares: alterando, testando e mostrando elas.

As formas de alterar uma variável

As formas de usar uma variável

Testando variáveis

Quando você joga sua própria novel no editor, há um botão MOSTRAR VARIÁVEIS (e OCULTAR VARIÁVEIS) que lista todas as variáveis e seu valor atual. Ao pré-visualizar uma cena, você pode definir valores iniciais antes. Veja Pré-visualização e testes.

Dicas

  • Use nomes curtos e claros: trust_mira, has_key, gold.
  • Use 0 e 1 como "não" e "sim" para sinalizadores, e teste-os com =.
  • Planeje suas variáveis antes de escrever ramificações. É mais fácil somar do que desembaraçar depois.

Relacionados

Condições · Mostrando variáveis no texto · Modificar variável