Definir valor aleatório
A ação Definir valor aleatório coloca um número inteiro aleatório em uma variável. Use-a para rolagens de dados, sorte e eventos imprevisíveis.

Configurações
| Configuração | Detalhes |
|---|---|
| Variável | A variável onde armazenar o número: escolha uma (Selecione uma variável) ou crie uma Nova variável (Nome da variável) |
| Mín e Máx | O menor e o maior número que ele pode ser. Apenas números inteiros, e negativos são permitidos |
Tanto o Mín quanto o Máx podem ser sorteados. Mín 1 e Máx 6 resulta em 1, 2, 3, 4, 5 ou 6, como um dado.
Usando o resultado
O número é armazenado toda vez que a ação é executada, então ele muda a cada jogatina. Depois:
- Teste-o com uma condição, como
roll >= 4, para ramificar a história. - Mostre-o em uma linha com variáveis de texto, como Você tirou [roll]!
Dicas
- Adicione uma Espera antes do resultado para gerar suspense.
- O Máx não pode ser menor que o Mín. O editor não vai aceitar.
- Lembre-se de que carregar um save restaura o valor anterior, então um leitor não pode simplesmente sortear de novo carregando o save.