Texto
A ação Texto exibe uma linha na caixa de texto: diálogo, narração ou contexto para a cena. É a ação que você mais vai usar.

Configurações
| Configuração | Detalhes |
|---|---|
| Quem é o falante/autor? | Uma personagem (escolha uma que você já tem, ou crie uma) ou Outro, onde você digita qualquer nome, por exemplo Narrador ou ??? |
| Nome da personagem (quando Outro ou nova) | Até 50 caracteres |
| Mensagem | Até 700 caracteres |
| Caixa da mensagem | Caixa de mensagem padrão ou Caixa de mensagem grande |
O japonês conta os caracteres de forma diferente: os limites são reduzidos pela metade (25 e 350) porque cada caractere ocupa mais espaço.
Um falante que é uma personagem mostra o nome que essa personagem tem na sua lista de Personagens. Escolha Outro para narração ou para alguém que nunca aparece na tela.
No player
A linha aparece na caixa de texto com o nome do falante. O leitor toca para avançar, ou usa o Automático e Pular. O Log do Player guarda as linhas que ele já leu.
Use a Caixa de mensagem grande quando uma linha precisar de mais espaço, como uma carta ou uma descrição longa.
Dicas
- Mostre o valor de uma variável com variáveis de texto: escreva
[gold]ou{gold}na mensagem ou no nome do falante. - Trocar o fundo com uma transição esconde a caixa de texto, então adicione sua próxima ação de Texto depois de uma ação de Paisagem, em vez de esperar que a última linha permaneça.
- Mantenha as linhas curtas. Linhas curtas ficam boas no celular e são mais fáceis de traduzir.