Áreas interativas
As áreas interativas permitem que o leitor toque na própria tela: uma porta, um objeto, uma personagem. Assim como as Escolhas, cada área pode mudar variáveis quando tocada.

Configurações
Toque em ADICIONAR ÁREA para cada área, depois escolha-a com Selecione uma área. REMOVER ÁREA exclui a que você está editando.
| Configuração | Detalhes |
|---|---|
| Mostrar controles da área | Abre os controles deslizantes de posição e tamanho |
| Largura e Altura | O tamanho da área como porcentagem da tela. Novas áreas começam em 20 por 20 |
| Posição horizontal e Posição vertical | Onde ela fica, de 0 a 100. Novas áreas começam em 50 e 50, o centro |
| Alterações de variáveis | O que tocar nessa área faz com suas variáveis. Veja Modificar variável para os operadores |
| Resposta cronometrada | Opcional. 3 a 120 segundos |
| Área padrão se não houver resposta | A área que é "tocada" para o leitor se o tempo acabar, ou Nenhum (sem padrão) |
Na pré-visualização do editor, as áreas são mostradas como caixas coloridas, e você pode arrastar uma para posicioná-la. A área que você está editando fica vermelha e as outras ficam azuis.
No player
As áreas são invisíveis para o leitor. Elas são zonas de toque transparentes, então você precisa mostrar ao leitor onde tocar, por exemplo posicionando-as sobre um objeto do fundo ou uma personagem.
Quando uma área é tocada, suas alterações de variáveis são aplicadas e a história avança para a próxima ação. O leitor só pode tocar uma vez. Assim como nas escolhas, uma resposta cronometrada não tem uma contagem regressiva visível.
Dicas
- Faça as áreas grandes o suficiente para um dedo. Áreas muito pequenas são frustrantes no celular.
- Dê dicas no texto ("algo na mesa chama sua atenção") para que os leitores saibam que podem tocar.
- Combine com Condições para reagir ao que foi tocado em cenas posteriores.
- Se você quiser que várias coisas sejam exploradas em qualquer ordem, use Ir para com Voltar aqui.