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Áreas interativas

As áreas interativas permitem que o leitor toque na própria tela: uma porta, um objeto, uma personagem. Assim como as Escolhas, cada área pode mudar variáveis quando tocada.

The Interactive areas action form

Configurações

Toque em ADICIONAR ÁREA para cada área, depois escolha-a com Selecione uma área. REMOVER ÁREA exclui a que você está editando.

Configuração Detalhes
Mostrar controles da área Abre os controles deslizantes de posição e tamanho
Largura e Altura O tamanho da área como porcentagem da tela. Novas áreas começam em 20 por 20
Posição horizontal e Posição vertical Onde ela fica, de 0 a 100. Novas áreas começam em 50 e 50, o centro
Alterações de variáveis O que tocar nessa área faz com suas variáveis. Veja Modificar variável para os operadores
Resposta cronometrada Opcional. 3 a 120 segundos
Área padrão se não houver resposta A área que é "tocada" para o leitor se o tempo acabar, ou Nenhum (sem padrão)

Na pré-visualização do editor, as áreas são mostradas como caixas coloridas, e você pode arrastar uma para posicioná-la. A área que você está editando fica vermelha e as outras ficam azuis.

No player

As áreas são invisíveis para o leitor. Elas são zonas de toque transparentes, então você precisa mostrar ao leitor onde tocar, por exemplo posicionando-as sobre um objeto do fundo ou uma personagem.

Quando uma área é tocada, suas alterações de variáveis são aplicadas e a história avança para a próxima ação. O leitor só pode tocar uma vez. Assim como nas escolhas, uma resposta cronometrada não tem uma contagem regressiva visível.

Dicas

  • Faça as áreas grandes o suficiente para um dedo. Áreas muito pequenas são frustrantes no celular.
  • Dê dicas no texto ("algo na mesa chama sua atenção") para que os leitores saibam que podem tocar.
  • Combine com Condições para reagir ao que foi tocado em cenas posteriores.
  • Se você quiser que várias coisas sejam exploradas em qualquer ordem, use Ir para com Voltar aqui.

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Escolhas · Variáveis · Condições