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Condições

Uma condição é uma regra que decide se algo é jogado. Adicione condições a um capítulo, uma cena, uma pasta ou uma ação, e o leitor só verá aquilo se todas as condições forem atendidas.

As condições testam variáveis, então, juntas, elas fazem as escolhas levarem a algum lugar.

Adicionar condições

Abra o menu do item e toque em Condições. Para cada condição:

Adicionando uma condição a uma ação

  1. Escolha uma variável (Selecione uma variável).
  2. Escolha um operador.
  3. Digite um valor.
  4. Toque em ADICIONAR CONDIÇÃO.

As condições aparecem como chips que você pode tocar para editar ou remover. Você também pode selecionar várias ações de uma vez no editor de cena e adicionar condições a todas elas.

Todas as condições devem ser atendidas

Se um item tiver várias condições, todas elas devem ser verdadeiras para que ele toque. Não existe "ou". Para um "ou", crie duas pastas ou duas ações.

Operadores

Operador Significado Para
= igual a números e texto
<> diferente de números e texto
> maior que números
< menor que números
>= maior ou igual a números
<= menor ou igual a números
⊃ contém texto
⊅ não contém texto

Comparações de texto diferenciam maiúsculas de minúsculas: Sam e sam são diferentes. Uma variável que ninguém definiu ainda conta como 0. Comparar texto com > < >= <= nunca é verdadeiro.

O que acontece quando não são atendidas

Ligada a Se não for atendida
Uma ação Aquela ação é pulada
Uma pasta de ações Tudo dentro da pasta é pulado
Uma cena A cena inteira é pulada, e a história segue para a próxima
Um capítulo O capítulo inteiro é pulado

As condições são verificadas no momento em que o leitor chega ali, usando as variáveis como estão naquele momento.

Exemplo: um final de amizade

  1. Cada escolha gentil soma 1 a trust.
  2. No final, coloque a cena do final bom em uma pasta com a condição trust >= 3.
  3. Coloque o final neutro depois dela. Dê a ele a condição trust < 3.

Dicas

  • Dê aos ramos bom e ruim condições opostas para que um deles sempre toque.
  • Teste com Pré-visualizar: defina a variável antes de começar.
  • As condições não têm um sinal visível para o leitor, então a história deve fazer sentido mesmo quando elas não são atendidas.

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