Condições
Uma condição é uma regra que decide se algo é jogado. Adicione condições a um capítulo, uma cena, uma pasta ou uma ação, e o leitor só verá aquilo se todas as condições forem atendidas.
As condições testam variáveis, então, juntas, elas fazem as escolhas levarem a algum lugar.
Adicionar condições
Abra o menu do item e toque em Condições. Para cada condição:

- Escolha uma variável (Selecione uma variável).
- Escolha um operador.
- Digite um valor.
- Toque em ADICIONAR CONDIÇÃO.
As condições aparecem como chips que você pode tocar para editar ou remover. Você também pode selecionar várias ações de uma vez no editor de cena e adicionar condições a todas elas.
Todas as condições devem ser atendidas
Se um item tiver várias condições, todas elas devem ser verdadeiras para que ele toque. Não existe "ou". Para um "ou", crie duas pastas ou duas ações.
Operadores
| Operador | Significado | Para |
|---|---|---|
= |
igual a | números e texto |
<> |
diferente de | números e texto |
> |
maior que | números |
< |
menor que | números |
>= |
maior ou igual a | números |
<= |
menor ou igual a | números |
⊃ |
contém | texto |
⊅ |
não contém | texto |
Comparações de texto diferenciam maiúsculas de minúsculas: Sam e sam são diferentes. Uma variável que ninguém definiu ainda conta como 0. Comparar texto com > < >= <= nunca é verdadeiro.
O que acontece quando não são atendidas
| Ligada a | Se não for atendida |
|---|---|
| Uma ação | Aquela ação é pulada |
| Uma pasta de ações | Tudo dentro da pasta é pulado |
| Uma cena | A cena inteira é pulada, e a história segue para a próxima |
| Um capítulo | O capítulo inteiro é pulado |
As condições são verificadas no momento em que o leitor chega ali, usando as variáveis como estão naquele momento.
Exemplo: um final de amizade
- Cada escolha gentil soma 1 a
trust. - No final, coloque a cena do final bom em uma pasta com a condição
trust >= 3. - Coloque o final neutro depois dela. Dê a ele a condição
trust < 3.
Dicas
- Dê aos ramos bom e ruim condições opostas para que um deles sempre toque.
- Teste com Pré-visualizar: defina a variável antes de começar.
- As condições não têm um sinal visível para o leitor, então a história deve fazer sentido mesmo quando elas não são atendidas.