Escolhas
A ação Escolhas pausa a história e deixa o leitor decidir. Você pode adicionar até 4 escolhas, e cada uma pode mudar as variáveis da sua história para que cenas posteriores reajam.

Configurações
| Configuração | Detalhes |
|---|---|
| Selecione uma escolha | Escolha qual das quatro escolhas você está editando |
| Mensagem | O texto no botão. Até 100 caracteres |
| Alterações de variáveis | O que essa escolha faz com suas variáveis quando selecionada. Uma escolha pode mudar várias. Veja Modificar variável para os operadores |
| Resposta cronometrada | Opcional. Dê ao leitor de 3 a 120 segundos para responder |
| Escolha padrão se não houver resposta | Com uma resposta cronometrada ativada, a escolha selecionada automaticamente quando o tempo acabar |
Efeitos e resultados
As escolhas não se ramificam sozinhas. Os efeitos são medidos com variáveis, e o resultado é decidido com condições.
Um padrão comum:
- A escolha Ajudá-la adiciona 1 a
kindness; a escolha Ignorá-la não muda nada. - Uma cena posterior tem a condição
kindness >= 1, então apenas os leitores que ajudaram a veem.
Para uma bifurcação definitiva, use Ir para como uma ação dentro de uma pasta protegida por condição.
No player
As escolhas aparecem como botões e a história espera um toque. Com uma resposta cronometrada, a escolha padrão é adotada automaticamente se o tempo acabar, exatamente como se o leitor tivesse tocado nela, incluindo suas alterações de variáveis. Não há contagem regressiva na tela, então os leitores não são informados sobre o cronômetro. Se você não escolher uma escolha padrão, nada acontece quando o tempo acaba e as escolhas permanecem até o leitor selecionar uma.
O jogo salvo do leitor lembra as variáveis, então carregar um save mantém as decisões anteriores dele.
Dicas
- Deixe o cronômetro generoso. Os leitores não têm contagem regressiva visível, e 3 segundos é muito curto. Use respostas cronometradas para uma reviravolta ("se você hesitar, ela vai embora"), não como padrão.
- Dê a cada escolha algo, mesmo uma pequena alteração de variável, para que o leitor sinta que sua decisão importou.
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Variáveis · Condições · Áreas interativas · Modificar variável