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Ir para

A ação Ir para leva a história para outro capítulo e cena. Use-a para voltar na linha do tempo, avançar ou fazer um loop.

The Go to action form

Configurações

Configuração Detalhes
Selecione um capítulo O capítulo para onde ir
Selecione uma cena A cena para onde ir
Após a cena Continuar lá: a história continua a partir da cena de destino em diante. Voltar aqui: quando a cena de destino terminar, a história volta para a ação depois deste Ir para

O botão ADICIONAR AÇÃO fica desativado até você escolher uma cena e o que acontece depois dela.

O que você pode construir

  • Loops de tempo. Mande o leitor de volta a uma cena anterior até que uma condição seja atendida.
  • Ramificações. Coloque um Ir para depois de uma escolha, dentro de uma pasta protegida por uma condição, para enviar leitores diferentes para cenas diferentes.
  • Cenas compartilhadas. Crie uma cena, como uma loja ou um ponto de encontro, e visite-a de vários lugares usando Voltar aqui.

No player

  • Com Continuar lá, a nova cena é reproduzida e a história continua depois dela como se a linha do tempo estivesse organizada dessa forma.
  • Com Voltar aqui, a história se lembra de onde parou. Quando a cena de destino termina, ela volta e continua com a ação depois do Ir para. Ela pode se lembrar de vários saltos ao mesmo tempo e volta do mais recente primeiro.
  • As condições no capítulo ou cena de destino não são verificadas novamente: o Ir para confia no salto.
  • O Ir para não faz nada em uma Pré-visualização, então os saltos só funcionam quando você joga a novela desde o início.

Dicas

  • Se você excluir um capítulo ou cena para o qual um Ir para aponta, edite o Ir para. Ele não terá para onde saltar.
  • Loops podem prender os leitores. Sempre dê uma saída com uma condição.

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Condições · Pasta de ações · Capítulos e cenas