Ir para
A ação Ir para leva a história para outro capítulo e cena. Use-a para voltar na linha do tempo, avançar ou fazer um loop.

Configurações
| Configuração | Detalhes |
|---|---|
| Selecione um capítulo | O capítulo para onde ir |
| Selecione uma cena | A cena para onde ir |
| Após a cena | Continuar lá: a história continua a partir da cena de destino em diante. Voltar aqui: quando a cena de destino terminar, a história volta para a ação depois deste Ir para |
O botão ADICIONAR AÇÃO fica desativado até você escolher uma cena e o que acontece depois dela.
O que você pode construir
- Loops de tempo. Mande o leitor de volta a uma cena anterior até que uma condição seja atendida.
- Ramificações. Coloque um Ir para depois de uma escolha, dentro de uma pasta protegida por uma condição, para enviar leitores diferentes para cenas diferentes.
- Cenas compartilhadas. Crie uma cena, como uma loja ou um ponto de encontro, e visite-a de vários lugares usando Voltar aqui.
No player
- Com Continuar lá, a nova cena é reproduzida e a história continua depois dela como se a linha do tempo estivesse organizada dessa forma.
- Com Voltar aqui, a história se lembra de onde parou. Quando a cena de destino termina, ela volta e continua com a ação depois do Ir para. Ela pode se lembrar de vários saltos ao mesmo tempo e volta do mais recente primeiro.
- As condições no capítulo ou cena de destino não são verificadas novamente: o Ir para confia no salto.
- O Ir para não faz nada em uma Pré-visualização, então os saltos só funcionam quando você joga a novela desde o início.
Dicas
- Se você excluir um capítulo ou cena para o qual um Ir para aponta, edite o Ir para. Ele não terá para onde saltar.
- Loops podem prender os leitores. Sempre dê uma saída com uma condição.