入力を要求
入力を要求 アクションは、読者に名前やパスワードなど何かを入力してもらい、その回答を変数に保存することで、物語の中で利用できるようにします。

設定
| 設定 | 詳細 |
|---|---|
| メッセージ | 読者に表示される質問。最大50文字 |
| 変数 | 回答の保存先:1つ選ぶ(変数を選んでください)か、新しい変数(変数名、最大50文字)を作成する |
| タイムアウト応答 | 任意設定。読者に3~120秒を与える |
| 応答がない場合のデフォルト値 | 時間切れになった場合に保存される値。最大50文字 |
回答の使い方
テキストアクションの中で変数の名前を角括弧で書くと、読者が入力した内容に置き換わります。
[player name]さん、はじめまして!
条件の中でも使えます。例えば、読者が特定の言葉を入力したかを確認する場合などです。詳しくはテキストに変数を表示するを参照してください。
プレイヤーでの挙動
質問文の入ったテキストボックスが表示されます。読者の回答は最大20文字(日本語では10文字)までなので、名前や短い単語には向いていますが、文章には向いていません。読者が送信すると、回答は変数にテキストとして保存されます。タイマーが設定されていて時間切れになった場合は、デフォルト値(未入力のままにしていた場合は空の回答)が保存され、物語は続きます。目に見えるカウントダウンはありません。
ヒント
- 名前はテキスト型の変数に保存しましょう。詳しくは変数を参照してください。
- Player のような無難なデフォルト値を用意しておくと、タイムアウトになっても自然な流れになります。
- 機密性のあることは尋ねないでください。回答は読者の端末上のセーブファイルに保存されます。
関連項目
変数 · テキストに変数を表示する · 条件