よい作り方のコツ
ノベルを速く読み込めて、小さく共有でき、テストしやすくするための習慣です。
シーンを小さく保つ
シーンのアクションは、シーンが始まるときと、読者がそのシーンで作ったセーブをロードするときに読み込まれます。アクションが多いほど時間がかかり、古いスマホでは特に差が出ます。数百のアクションがあるシーンでは、セーブをロードしたあと読者が数秒待つことがあります。
- 長いシーンは分けましょう。 場所が変わる、時間が飛ぶ、会話が終わるといった自然な区切りがよい分け目です。数百ではなく、数十程度のアクションのシーンを目安にしてください。
- シーンをまたいで舞台を残す。 次のシーンの設定で前のシーン素材を保持をオンにすると、背景、キャラクター、音楽がそのまま引き継がれ、読者は分かれ目に気づきません。章とシーンを参照してください。
- フォルダーではシーンは軽くなりません。 フォルダの中のアクションもそのシーンのもので、一緒に読み込まれます。フォルダーは整理のためのもので、分けるためのものではありません。
使っていないものを削除する
ライブラリにあるキャラクター、背景、音楽、効果音、カットシーンは、どのアクションも使っていなくてもノベルのファイルに含まれます。使っていないファイルはバックアップ、共有、アップロードを大きく遅くします。
- ときどきエディターのタブを見直して、もう使っていないものを削除しましょう。
- 素材を削除すると、それを使うアクションもすべて削除されるので、消す前に確認してください。上部バーから元に戻せます。元に戻す・やり直すを参照してください。
- 差し替えたキャラクターの表情も削除しましょう。キャラクターを参照してください。
ファイルを軽くする
- 画像はインポート前にサイズを縮める。 背景は表示する画面より大きい必要はありません。
- 音声はMP3かM4Aがおすすめ。 WAVやFLACは共有、エクスポート、アップロードのときにM4Aに変換されますが、エディターとバックアップではそのままの大きさです。
- 効果音の前後の無音をカットすると、ぴったりのタイミングで鳴ります。
画像・音声・動画のインポートを参照してください。
効果音
- テキストボックスを隠すがオンの効果音は、鳴り終わるまで物語を止めます。短くしないと、読者は何もできずに待つことになります。
- テキストボックスを隠すは、セリフの間のドアの音のように単独で鳴らしたい音に使いましょう。セリフに重ねる音ではオフのままにします。
こまめにテストする
- 変更したらすぐにシーンや章全体をプレビューしましょう。プレビューとテストを参照してください。
- 間違えたときや時間切れになったときも含めて、すべての分岐を一度はプレイしましょう。
- 共有やアップロードの前に、ノベル全体を最初からプレイし、途中でセーブをいくつかロードしてみましょう。
- 最新の機種だけでなく、読者が使っていそうなスマホでもテストしましょう。
こまめにバックアップする
大きな変更の前にはバックアップを作り、スマホ以外の場所にもコピーを保存しておきましょう。
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