トピック

効果音

効果音(SFX)アクションは、ドア、電話、雨、息をのむ音など、短い音を一度だけ再生します。

SFX action form

対応しているトラック形式:MP3、WAV、OGG、FLAC、M4A、AAC、AC3。

設定

設定 詳細
SFX 既存の音を選ぶ(効果音を選んでください)か、新しい効果音を選んで名前を付け、ファイルを選ぶ
ボリューム 再生される音量
テキストボックスを隠す 音が再生されている間、テキストボックスと選択肢を隠し、終わると自動的に次のアクションへ進みます
BGMをやめる 音が始まると同時に音楽を止めます

最後の2つを使うと、より強い印象を作れます。怖い場面で音楽を消し、テキストを隠すといった具合です。

プレイヤーでの挙動

音は一度だけ再生され、ループしません。まだ音が再生されている間に別の効果音アクションが来た場合は、順番待ちをして次に再生されます。

読者が文章をスキップしている場合、効果音が積み重ならないようにスキップされます。ただし、物語がその音を待っているテキストボックスを隠すが有効になっているアクションは例外です。

読者はプレイヤー設定の効果音ボリュームで音量を調整します。

ヒント

  • 音声ファイルの先頭にある無音部分をカットしておくと、瞬時に鳴っているように感じられます。
  • テキストボックスを隠すを使うと、物語はその音全体が終わるまで待つので、そうした音は短くしておきましょう。
  • 長い環境音には、ループするBGMを代わりに使いましょう。

関連項目

音楽と効果音 · BGM · 待つ