トピック

テキスト

テキスト アクションは、テキストボックスに1行を表示します。セリフ、地の文、シーンの状況説明などです。もっともよく使うことになるアクションです。

Text action form

設定

設定 詳細
話し手・筆者は誰ですか? キャラクター(すでに作成済みのものを選ぶか、新しく作る)または その他(語り手 や ??? など、自分で好きな名前を入力する)
キャラクター名(その他や新規の場合) 最大50文字
メッセージ 最大700文字
メッセージボックス 標準メッセージボックス または 大きなメッセージボックス

日本語は文字の数え方が異なるため、上限は半分(25文字と350文字)になります。1文字あたりの表示に必要な幅が広いためです。

話し手がキャラクターの場合は、そのキャラクターがキャラクター一覧で持っている名前が表示されます。地の文や、画面に一切登場しない人物にはその他を選んでください。

プレイヤーでの挙動

その行は話し手の名前とともにテキストボックスに表示されます。読者はタップして先へ進めるか、オートとスキップを使います。プレイヤーログには、読者が読んだ行が記録されます。

手紙や長い説明など、より広いスペースが必要な行には大きなメッセージボックスを使いましょう。

ヒント

  • テキスト変数を使えば変数の値を表示できます。メッセージや話し手名の中に [gold] や {gold} と書いてください。
  • トランジションで背景を変更するとテキストボックスが非表示になるため、最後の行がそのまま残ることを期待せず、Scenery(風景)アクションの後に次のテキストアクションを追加してください。
  • 行は短く保ちましょう。短い行はスマートフォンでも読みやすく、翻訳もしやすくなります。

関連項目

キャラクター · テキスト変数 · 翻訳