トピック

BGM

BGM(バックグラウンドミュージック)アクションは、シーンの下で流れる音楽を開始・変更します。

BGM action form

対応しているトラック形式:MP3、WAV、OGG、FLAC、M4A、AAC、AC3。

設定

設定 詳細
BGM 既存のトラックを選ぶ(BGMを選んでください)か、新しいBGMを選んで名前を付け、端末からファイルを選ぶ
ボリューム このトラックが再生される音量。デフォルトは50

アクションを追加する前に、内蔵プレイヤーでトラックを聴きながら音量を設定できます。

プレイヤーでの挙動

音楽は、別のBGMアクションが変更するか、BGMをやめるが設定されたSFXが停止させるか、素材をクリアするシーンへ物語が進むまでループし続けます。同じトラックが同じ音量ですでに再生されている場合は再生されないため、同じアクションを繰り返しても曲が最初から再生し直されることはありません。

読者はプレイヤー設定のBGMボリュームで音楽を下げたりミュートしたりできます。あなたが設定する音量は、それに対する相対的な値です。

ヒント

  • 音楽は思っているより控えめにしましょう。主役はセリフです。
  • 新しいトラックはすぐに切り替わります。もっと穏やかに変化させたい場合は、前のトラックを静かな部分で終わらせるか、待つを使いましょう。
  • シーンをまたいで音楽を続けたい場合は、シーンの設定で前のシーン素材を保持をオンにしてください。詳しくは章とシーンを参照してください。
  • 同時に使えるBGMは1つだけです。

関連項目

音楽と効果音 · SFX · 画像・音声・動画のインポート