アクション概要
アクションとは、シーンの中の1つのステップです。シーンはアクションを上から順に再生し、各アクションは1つのことを行います。1行を表示する、背景を変える、音を鳴らす、質問をする、といった具合です。
シーンエディターの + からアクションを追加します。ドロワーにはスワイプできる3つのページがあります。
すべてのアクション一覧
| アクション | 何をするか | ページ |
|---|---|---|
| テキスト | セリフや地の文の1行 | テキスト |
| 選択肢 | 読者のための最大4つの選択肢 | 選択肢 |
| キャラクター | 誰が舞台に立ち、どう見えるかを設定する | キャラクター |
| 風景 | 背景を変更する | 風景 |
| BGM | バックグラウンドミュージックを開始・変更する | BGM |
| 効果音 | 効果音を再生する | 効果音 |
| 待つ | 次のアクションの前に一時停止する | 待つ |
| インタラクティブ領域 | 画面上のタップ可能な範囲 | インタラクティブ領域 |
| アクションフォルダ | 条件をまとめて適用できるようアクションをグループ化する | アクションフォルダ |
| に行く | 別の章とシーンへジャンプする | に行く |
| カットシーン | 動画を再生する | カットシーン |
| 入力を要求 | 読者に何かを入力してもらう | 入力を要求 |
| ランダムな値を設定 | 乱数を変数に保存する | ランダムな値を設定 |
| 変数を変更 | 変数を直接変更する | 変数を変更 |
それぞれの役割
- 演出系のアクション(風景、キャラクター、BGM、効果音、カットシーン)は、読者が見て聞くものを作ります。
- 物語系のアクション(テキスト、選択肢、インタラクティブ領域、入力を要求)は、読者が読んだり行ったりするものです。
- ロジック系のアクション(変数を変更、ランダムな値を設定、に行く)は、この先に起こることを変えます。これらは変数や条件と連携して働きます。
- ペースを作るアクション(待つ)はタイミングを調整します。
読者に見えるのは結果だけです。シーンはアクションによって変更されるまで背景・キャラクター・音楽をそのまま保ち続けるので、何かが変わるときにだけアクションを追加すればよいのです。
すべてのアクションに共通すること
- 新しいアクションは選択中のアクションの後に追加されます。 途中に挿入したいときは、まず対象のアクションをタップしてください。
- 入力途中のフォームから離れようとすると確認を求められます(このアクションを追加せずに終了してもよろしいですか?)。
- 各アクションにはメニューがあり、編集、条件、移動先、削除ができます。
- 条件はどのアクションにも設定でき、変数の値によって再生するかどうかを決められます。詳しくは条件を参照してください。
- すべての操作は元に戻せます。 詳しくは元に戻す・やり直すを参照してください。
- 名前は重複できません。 新しいキャラクター、風景、BGM、効果音、カットシーン、変数の名前は、空欄にしたり、すでに使われている名前にしたりできません(名前を書いてください、この名前はすでに存在します)。