トピック

キャラクター

キャラクター アクションは、誰が舞台に立っているかとその見た目を決めます。1つのアクションで複数のキャラクターを同時に舞台に出すことができます。

画像コントロール付きのキャラクターアクションフォーム

対応している画像形式:PNG、JPG、JPEG、GIF、BMP、WBMP、WEBP。背景が透明なPNGまたはWEBPが最適です。

各アクションは舞台全体を決め直す

キャラクターアクションは、そのアクションの後に見えているすべての人物を表します。変更点だけではありません。

  • アクションに含まれるキャラクターは舞台に立ちます。
  • アクションに含まれないキャラクターは退場します。
  • キャラクターが誰もいないアクションは舞台を空にします。

そのため、最初のキャラクターを残したまま2人目を登場させたい場合は、新しいアクションに両方を含めてください。

設定

舞台に立つ人物ごとに キャラクターを追加 をタップします。それぞれについて:

設定 詳細
キャラクター 既存のキャラクターを選ぶか、キャラクター名(最大50文字)で新しく作成する
表情 表情を選ぶ(表情を選んでください)か、新しい表情として表情名(最大50文字)と画像で新規作成する
前の遷移 登場の仕方:無し、かすむ、左から右へ、右から左へ、振る
後ろの遷移 退場の仕方。選択肢は同じ

画像コントロールを表示 をタップすると、配置を細かく調整できます。

コントロール 範囲
スケール 0~200
水平置 0~100
縦位置 デフォルト、または0~100のカスタム
鏡像 画像を左右反転します

アクション欄の上のプレビューには、スライダーを動かすたびに結果が表示されます。− と + のボタンで値を1段階ずつ動かせます。

キャラクター、表情、画像

キャラクターとは人物のことで、表情とはその人物の1枚の画像(笑顔、怒り、制服姿など)です。表情ごとに1枚の画像を使います。一度作成すれば、どこでも再利用でき、キャラクタータブで管理できます。

画像を選んだ新しい表情

プレイヤーでの挙動

アクションが実行されると、現在舞台にいる全員が後ろの遷移を再生し、その後、新しい顔ぶれが前の遷移を再生します。あるアクションから次のアクションまで舞台に残り続けるキャラクターは両方の遷移を経ることになるので、なめらかにその場にとどまらせたい場合は遷移を無しに設定してください。

ヒント

  • 気分の変化には、別のキャラクターを作るのではなく表情を使いましょう。
  • 画像の高さを揃えると、キャラクター同士が並んだときに同じ大きさに見えます。その上でスケールを調整してください。
  • キャラクターを反対向きにしたいときは、別の画像を作るのではなく鏡像を使いましょう。
  • 登場シーンをアニメーションのように見せたいときは、キャラクターアクションの間に待つを挟みましょう。

関連項目

キャラクタータブ · 画像・音声・動画のインポート · 風景